文化消费产品的“利”、“艺”之争分析——以日本动漫为例  被引量:1

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作  者:吴新兰[1] 

机构地区:[1]南京邮电大学外国语学院,南京210046

出  处:《名作欣赏(评论版)(中旬)》2012年第10期160-162,共3页Masterpieces Review

基  金:2012年度江苏省高校哲学社会科学基金项目"符号学视角下的日本动漫语言研究"(2012SJD750035)成果之一

摘  要:消费时代的文化产品普遍面临"利"、"艺"之争的困境。本文以日本动漫为例,从日本动漫作品的生产、内容、目标三个方面对其进行分析。具体而言,文化产品的"利"、"艺"之争凸显了三个方面的问题:产品生产过程中的"标准化"与审美的距离,内容上突出了商业卖点和艺术亮点的博弈,目的上表现为经济效益与社会效益的矛盾。

关 键 词:消费时代 文化消费产品 “利”“艺” 

分 类 号:F124[经济管理—世界经济]

 

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