检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴新兰[1]
出 处:《名作欣赏(评论版)(中旬)》2012年第10期160-162,共3页Masterpieces Review
基 金:2012年度江苏省高校哲学社会科学基金项目"符号学视角下的日本动漫语言研究"(2012SJD750035)成果之一
摘 要:消费时代的文化产品普遍面临"利"、"艺"之争的困境。本文以日本动漫为例,从日本动漫作品的生产、内容、目标三个方面对其进行分析。具体而言,文化产品的"利"、"艺"之争凸显了三个方面的问题:产品生产过程中的"标准化"与审美的距离,内容上突出了商业卖点和艺术亮点的博弈,目的上表现为经济效益与社会效益的矛盾。
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