检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈萦华[1] 方瑜骅[1] 吕朝辉[1] 李春红[1]
出 处:《中国传媒大学学报(自然科学版)》2012年第3期41-44,77,共5页Journal of Communication University of China:Science and Technology
基 金:文化部科技创新项目(WHB2010-10);校级工科规划项目(XNG1107);中国传媒大学国家级大学生创新性实验计划(G2010033)
摘 要:在目前舞台灯光效果的三维实时模拟中,舞台灯光设计师除了定制静态的舞台灯光场景效果外,也需要能够定制一些动态的灯光和场景特效,于是需要对三维舞台灯光效果中的场景灯光特效进行动画模拟。本文提出了如何将先进的渲染引擎技术应用于舞台灯光效果模拟以及动画模拟中,并从用户定制以及动画效果呈现角度进行效果展示。Currently, in three - dimensional stage simulation, stage lighting designer need to customize not only static effects, but also dynamic stage lighting effects. This paper provides a suggestion of using OGRE (Object -Oriented Graphics Rendering Engine) to achieve three -dimensional simulation including both static effects and dynamic animation effects, and also shows us how a stage lighting designer could use the system to customize animations.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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