检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐忠会[1,2]
机构地区:[1]重庆师范大学传媒学院 [2]中国传媒大学
出 处:《北京电影学院学报》2012年第5期49-52,共4页Journal of Beijing Film Academy
基 金:国家社会科学基金青年项目"中国动漫受众群体研究"(项目编号:10CXW025)阶段性成果;重庆师范大学基金项目"数字媒体视域中的动画研究"(批准号:12XWB008)阶段性成果
摘 要:动画电影通过非真人的"生命化"运动展开情节发展,其运动着的身体是"生命化"叙事的载体。动画电影角色中运动着的身体有着现实生命体的共性特征,是真实生命的动画思维表现。要将静止的可视化身体转化为运动着的身体,牵涉身体表演。动画电影角色的身体表演大致分为仿真表演、程式化表演和意指表演。
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