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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章琦[1]
机构地区:[1]南京大学文学院,210093
出 处:《红楼梦学刊》2012年第5期314-331,共18页Studies on "A Dream of Red Mansions"
基 金:2011年度国家社科基金项目"中国围棋思想史研究"(批准号:11BTY004)阶段性成果
摘 要:《红楼梦》的原作者与续书者均爱好围棋,直接或间接地反映在小说创作之中。今人著述对《红楼梦》所写棋事、棋理略有涉及,为全面探求围棋文化提供了研究基础,并可从三方面加以考述。《红楼梦》中,围棋活动较其他游艺更具有广泛性,表现为众多的参与者和多样的游戏方法;围棋文化在与其他文化的联系比较中,凸显其重要地位,以"棋茶竹窗"和"琴棋书画"为中心。与前八十回相比,后四十回的棋事描写详细却又机械,与当时的围棋思潮不符,续书者与原作者有一定的棋艺距离。但从情节照应、语辞修改、程本和脂本关于"赶围棋"的异文、程本对脂本象棋叙事的扬弃等,不难发现续书者的良苦用心。程本《红楼梦》的围棋文化体系趋于完善。
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