检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田燕[1]
出 处:《当代体育科技》2012年第25期59-59,61,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:为探讨奥运时期人们体育消费心理的变化,本文主要从奥运对体育消费的影响、社会大众的体育消费需要两方面分析研究,指出奥运的到来促进体育消费的增长;体育消费需求的变化;参与型体育消费的选择取向更加广泛;体育消费目的呈现出多样化,从而极大地促进体育消费市场的发展;奥运期人们体育消费心理呈现不稳定性,容易受多因素影响。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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