检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:殷俊[1,2,3]
机构地区:[1]重庆工商大学长江传媒学院 [2]重庆晨报 [3]福建师范大学
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2012年第10期157-160,共4页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:2012年重庆市宣传文化人才资助项目;国家社会科学基金项目"动漫内容创意产业研究"(10XXW0010)阶段性成果
摘 要:品牌是文化特性与经济特性的结合体现,它以无形和非物质形态的存在彰显文化的软力量,激发受众或消费者心理认同和情感共鸣,从而转化为更充裕的物质财富或更大的精神动力。本文主要从产品亲和力、企业营销力和城市形象力共同构造出的三维合力来探讨中国动漫品牌的铸造,认为国内要实现动漫产业链的整合提升,政府、业界、市场共同提升城市功能相当重要。
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