检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴新兰[1]
机构地区:[1]南京邮电大学外国语学院,江苏南京210046
出 处:《江苏商论》2012年第9期92-94,共3页Jiangsu Commercial Forum
基 金:2012年度江苏省高校哲学社会科学基金项目"符号学视角下的日本动漫语言研究"(2012SJD750035)系列成果之一
摘 要:日本动漫在世界的流行文化中是一个引人注目的亮点。日本动漫在全世界的风行和日本动漫产业的成功营销有很大关系。从对日本动漫的分析中,我们可以看到日本动漫从运作机制、传播模式到产业开发等方面都呈现出"立体化"的特征。Japanese animations are one of the highlights of pop cultures in the world.The popularity of Japanese animations is greatly attributed to the successful marketing of Japanese animation industry.It can be inferred from evidences that Japanese animations are charaterized by their multi-dimensional operation mechanisms,propagation modes,and industrial development.
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