检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆邮电大学传媒艺术学院
出 处:《美术教育研究》2012年第19期124-125,共2页Art Education Research
基 金:2011年重庆邮电大学高等教育教学改革研究项目<地域民族风格及价值观念在动画教育中的导向性研究>(批准号:XJG1120)的阶段性成果
摘 要:近年来,高校动漫教育随着整个动漫产业的快速发展取得了长足进步,但由于办学特色不明晰及对自身民族文化和价值观在人才培养中的重要导向作用认识欠缺,高校动漫教育发展面临困难局面。文章通过对相关问题的分析,抛砖引玉,力求为高校动漫教育的良性发展献计献策。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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