检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《理论与当代》2012年第10期64-64,共1页Theory and Contemporary
摘 要:柳延延在8月8日的《文汇报》上撰文指出:在本届伦敦奥运会上。规则的制定与合理性再次引起人们的关注。规则当然不是天生就有的,它往往是人们在交往过程中反复博弈的结果。据说1904年在美国圣路易斯举行奥运会。在进行撑竿跳比赛时发生了一个意外。日本运动员佐间代富士在试跳时,他从容不迫地慢慢走到沙坑,把手中的撑竿用力插在沙土里,把另一端靠近高处的横竿。然后他顺着撑竿一直爬到高处,再越过横竿,顺势跳下。所有的人都目瞪口呆:怎么有这样的撑竿比赛?全场一片嘘声。但按当时的比赛规则,他没有违反规则。为此,裁判连夜补充了撑竿比赛的规则,要求运动员必须先有一段助跑过程。这个日本选手在第二次试跳时有了助跑动作,但跑到沙坑时,他又把手中的撑竿用力插在沙土里,再如前法完成比赛。这一次他又取得了好成绩。
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