检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何永军[1]
机构地区:[1]南京艺术学院工业设计学院,江苏南京210013
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2012年第5期156-158,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:2010年度南京艺术学院校级项目"系统设计理论在展示设计中的运用研究"研究成果之一(XJ2010032)
摘 要:随着科学技术的高速发展、信息量的激增,现今的展示活动发生着各方面的变化,最明显的变化就是从以物为主的展示变为以人为主的参与展示。为了适应这种社会文化发展的需要,现阶段的博物馆展示应该从观众的角度出发,加强展示与观众的交互,以人为本,将艺术与人文背景、科学知识、传播媒介等结合起来,交互式展示方式将成为当今博物馆展示设计的主流方向。本文通过分析传统博物馆展示设计存在的弊端,以盱眙龙虾博物馆为例,对交互式展示方式在博物馆展示设计中的应用进行探讨。
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