检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥230000
出 处:《湘南学院学报》2012年第5期55-59,92,共6页Journal of Xiangnan University
摘 要:初步探讨使用Phong模型渲染物体表面,并用Fresnel算法的思想实现折射处理的光线跟跟踪模型,并尝试使用全屏抗锯齿对渲染效果进行优化,最后给出该模型的测试数据与性能分析.This article probes into rendering object surface by Phong mould, using Fresnel to realize refraction processing ray tracing mould and trying to optimize the rendering effect by FSAA. At last, the test data and per- formance analysis are presented.
关 键 词:光线跟踪 Phong FRESNEL 全屏抗锯齿
分 类 号:TP311.521[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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