检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]赣南师范学院,江西赣州341000
出 处:《数字技术与应用》2012年第10期132-133,135,共3页Digital Technology & Application
基 金:2011年赣南师范学院校级课题;编号:11kyz21
摘 要:目的:希望通过本文的研究将可以在一定程度上弥补数据挖掘技术在足球技战术分析中的不足。方法:通过文献资料法和录像观察统计法收集2010年南非世界杯角球技战术数据,并利用ID3算法建立足球比赛角球技战术的决策树模型,将运用于比赛技战术诊断。结果:球的落点越靠近对方门将,进攻就越难有效;本方队员身体条件越好,并且当落点在大禁区的前点和中路时采取后插上跑位的接应方式时,角球的成功率越高。结论:诊断结果较符合比赛实际,能对比赛提供决策支持。Objective:hope that through this research will be to some extent make up for decision tree technology in the lack of football analysis.Methods: The literature and data and statistics collected by video observation in South Africa 2010 World Cup Comer technical and tactical data,and the use of ID3 algorithm to establish the technical and tactical soccer comer of the decision tree model will be applied to game tactics diagnosis.Conclusion:The diagnostic results more in line with the actual game,the game can provide decision support.
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