检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京工程学院,江苏南京211167 [2]东南大学,江苏南京210096
出 处:《电影文学》2012年第22期56-57,共2页Movie Literature
基 金:南京工程学院科研基金项目成果(项目编号:2010009)
摘 要:动画场景设计要素中道具与场景空间的表现,承载了影片所表现的文化价值和取向。在西方的动画影片中,场景的设计与其文化内涵相协调。在用西方创作手法创作的《花木兰Ⅰ》《花木兰Ⅱ》《玩具总动员3》《功夫熊猫》等影片中,不论是以中国传统故事为背景的《花木兰》《功夫熊猫》,还是以西方价值为特征的《玩具总动员3》来说,在场景的设计手法上,关注了场景道具的设计和符号象征性,在东西方的文化价值上加以认同。
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