检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学理学院,北京100024 [2]国家税务总局税收科学研究所,北京100038
出 处:《经济与管理评论》2012年第6期65-68,共4页Review of Economy and Management
基 金:国家广电总局社会科学研究基金项目"中国电影市场需求与票房预测研究--基于3D电影市场"(项目编号:GD1101);中国传媒大学理科基金规划项目"交互式随机模型的应用研究"(项目编号:XNL1101)的阶段性成果
摘 要:电影是文化产业的重要支柱。目前,中青年观众、中低收入和中高收入群体成为我国电影观众的主要群体,并且影院消费者所占比例较低。调查结果显示:学历较低的群体看电影的频率更高;高收入群体比较重视电影文化的消费;有稳定工作的人看电影的频率较高;我国消费者观影途径主要是网络,其次是电视,再次是电影院。针对电影消费者以中青年观众为主的特征,在电影创作过程中应当关注中青年群体感兴趣的话题。同时,电影经营者应该创造条件,拉动影院消费。
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