检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州电子科技大学通信工程学院,浙江杭州310018
出 处:《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》2012年第5期147-150,共4页Journal of Hangzhou Dianzi University:Natural Sciences
摘 要:虽然FMM快速行进算法可以克服传统图像修复中修复速度慢、线性结构产生模糊、断裂等缺点,但是该算法对强弱边缘的保持能力不足。该文利用梯度方向直方图,对待修复点的周围象素点进行方向筛选,使修复过程严格按照等照线度进行。仿真表明,该算法既能较好保持边缘和一些规则纹理,同时也能保留了FMM算法的优点。Fast marching method(FMM) can overcome the shortcomings of traditional method like slow repair speed,fuzzy of linear structure and others,but it can't keep the edge very well.This paper combines with the gradient direction histogram to select the direction of the surrounding pixels for the sake of the repair process in strict accordance with isophote.This method can maintain the edge and some rules texture better,while retain the advantages of the FMM algorithm.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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