检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福州大学数学与计算机科学学院,福州350108
出 处:《计算机系统应用》2012年第12期90-94,共5页Computer Systems & Applications
摘 要:在Hertzmann的图像类推算法的基础上,使用块拼贴的纹理合成算法来实现其中的点匹配算法,提出了一个有效的场景编辑算法.为了使合成效果更加自然,本文通过加入一个边界宽度来改进efros提出的动态规划算法以及借鉴纹理传输的思想,使得目标图的边界缝合更加自然,实验表明结果令人满意.This paper presents an effective scenes editing algorithm based on the Hertzmann's Image analogies algorithm, using the patch-based texture synthesis to replace the only points matching. With joining a said of boundary width parameter to improve the patch-based texture synthesis and taking example by the texture transfer algorithm to make synthetic effect nature, the result of the experiment is satisfactory.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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