基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用  

Multi-view naked-eye stereo animation technology research and application

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作  者:董芳菲[1] 黄心渊[1,2] 

机构地区:[1]北京林业大学信息学院,北京100083 [2]中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京100024

出  处:《计算机工程与设计》2012年第12期4619-4623,共5页Computer Engineering and Design

基  金:国家广播电影电视总局科研基金项目

摘  要:为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。To resolve the problem of naked-eye stereo animation shortage and limited visible angle, the multi-view naked-eye stereoscopic functions in 3ds max 2010 is proposed. According to the naked-eye stereo animation technological process, the func- tions of multi-view captured is designed by multi-view cameras model and multi-frames rendered are carried out by stereo image composition. By comparing to the double-view naked-eye stereo animation, the experiment indicates that the multi-view naked-eye stereo animation has some advantages such as visible angle increases. It has some practical significances for many people watching from different view and developing the virtual 3D software stereo display function.

关 键 词:裸眼体视动画 3ds MAX 2010 插件 多视点摄像机阵列 采样合成 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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