检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张妮佳
机构地区:[1]浙江杭州,310018
出 处:《教育与职业》2012年第36期64-66,共3页Education and Vocation
基 金:2011年浙江省哲学社会科学规划“高校思想政治工作”专项课题“基于高职特点的体验式理想信念教育:反思与重构”(项目批准号:浙社科规划[2011]6号)的研究成果之一;2010年浙江省教育技术研究规划课题“面向科学教育与人文教育并举的数字博物馆模型研究”(项目编号:JA007)的阶段性研究成果之一
摘 要:校园网络传媒随着计算机网络技术的发展,逐步深入大学生的学习、生活、工作、娱乐、交往等方面。文章主要围绕剖析校园网络传媒的潜在性功能,分析其发展对高校教育管理的影响,并进而提出需要引入价值管理的方法,以实现对校园网络传媒的有效管理。
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学]
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