检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邬国安[1,2] 赖兰剑[1,2] 张大海[1,2] 陈鼎才[1,2]
机构地区:[1]通信信息控制和安全技术重点实验室,浙江嘉兴314033 [2]中国电子科技集团公司第三十六研究所,浙江嘉兴314033
出 处:《计算机技术与发展》2012年第12期75-79,共5页Computer Technology and Development
基 金:总装预研基金(9140C1303010903)
摘 要:为了解决分布式仿真系统中如何实现实时和按需分发信息的问题,在分析了分布式仿真系统的通信需求的基础上,文中提出了一种用于分布式仿真系统中的通信中间件的设计方法。该设计借鉴了高层体系结构(HLA)的发布订阅的思想,使用了华盛顿大学发布的开源的自适应通信环境(Adaptive Communication Environment)组件来完成此设计,并使用"主动对象"的方法解决了并发执行的效率问题。与以往使用的通信方法相比,它具有实时高效、可动态通信和跨操作系统平台的特点。实现了分布式仿真系统中信息的实时和按需分发。In order to resolve how to achieve real-time and on-demand distribution of information in a distributed simulation system, on the basis of analyzing the communication requirements of distributed simulation systems, present a design method of communication mid- dleware for distributed simulation systems. The design is based on publish subscribe ideas of HLA, uses the open source ACE ( Adaptive Communication Environment ) components released by university of Washington to complete the design and applies " active object" to solve the problem of concurrent execution efficiency. Compared with the previous method of communication, it has characteristics such as the real-time and efficiency,dynamic communication and cross-operating the platform. Achieved the target of the real-time and on-de- mand in a distributed simulation system.
关 键 词:自适应通信环境 订阅发布 动态通信 分布式仿真系统
分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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