检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗云[1]
出 处:《科技信息》2012年第33期126-127,共2页Science & Technology Information
摘 要:在ArcGIS软件中,不能直接创建Multipatch模型,但是可以通过ArcGIS Engine编程实现或导入其他建模软件的模型,本文以GIS的shapefile数据为基础,在skecthup中建立区域三维地形、房屋、植被等要素模型。采用水文动力的基本原理计算河道水位,并用C#结合ArcGIS Engine创建水面TIN模型,利用ArcsceneControl控件创建三维场景,叠加三维地形仿真模型与水面TIN模型,对洪水演进模拟进行了可视化研究,实现了基于ArcGIS Engine的洪水淹没三维可视化动态模拟。为利用AE,完成洪水淹没三维可视化研究提供了一种逼真的、简便有效的方法。
关 键 词:洪水淹没 skecthup AmGIs ENGINE 三维演示
分 类 号:TP311.13[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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