检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘青青[1]
机构地区:[1]上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
出 处:《电影评介》2013年第1期66-68,共3页Movie Review
摘 要:电影是门一光的艺术,它透过水晶及颜料的过滤将某种影像投射到银幕上。自电影诞生之日,便预示着它无可比拟的影响力和可能性。凭借着网络、数码科技,电影成功的成为了都市人必要的生活元素,而不仅仅是偶一为之的消遣。上世纪九十年代中期以来,3D动画电影发展迅猛,已迅速崛起成为当下最具吸引力的动画电影类型。而随着科技的壮大发展我们又该如何面对由3D电影发散出来的可能性?是抵制?是接受?还是随波逐流?
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