检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]五邑大学经济管理学院,广东江门529020 [2]广东侨乡文化研究中心,广东江门529020 [3]厦门大学管理学院,福建厦门361005
出 处:《数学的实践与认识》2013年第1期14-24,共11页Mathematics in Practice and Theory
基 金:教育部人文社会科学研究规划青年基金项目(11YJC630201);广东省自然科学基金项目(10152902001000005);广东高校优秀青年创新人才培养计划(育苗工程)项目(WYM10102)
摘 要:借助博弈论的思想和方法,以开平碉楼与村落为例,对村落遗产地旅游开发中的核心利益相关者为实现各自利益诉求所实施的博弈行为进行分析,建立两阶段博弈模型,试图找出博弈均衡,通过典型的博弈关系来剖析他们之间的相互关系和作用机制,从而揭示村落遗产地旅游开发模式的形成机理.The paper establishes a two-stage game model and analyzed game behavior of the core stakeholders for realization of interest requirements applying the methods of game theory to by a case study of Kaiping wathchtown and villages to point out the formation mechanism of tourism model of village heritage.
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