检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]靖江市第一实验幼儿园中虹分园
出 处:《早期教育(幼教·教育科研)》2013年第1期47-49,共3页Early Education
摘 要:游戏材料在游戏中的作用是什么?什么样的游戏材料最有价值?游戏材料何时投放才最合适?通过对主题活动区角游戏材料为何投放的实践与探索,我们认为,在收集与选择材料时,要关注材料的引导性、简易性、情感性、创新性与适宜性,投放和互动时要做到分层投放、难度递增、适量投放与融通开放。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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