检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋广涛[1,2] 马跃[2] 廉东本[2] 孙咏[2]
机构地区:[1]中国科学院研究生院,北京100049 [2]中国科学院沈阳计算技术研究所,沈阳110168
出 处:《计算机系统应用》2013年第2期96-99,共4页Computer Systems & Applications
基 金:国家水体污染控制与治理科技重大专项(2012ZX07505003)
摘 要:研究了应用于游戏中的多个路径搜寻算法,以及游戏路径搜寻的一些特点,提出了基于最优路径存储的寻径算法.主要是通过最优路径矩阵存储部分的最优路径,减少大量路径的重复计算,提高游戏中的路径计算效率.针对游戏场景角色的移动引起路径点通行状态的变化导致当前的最优路径失效,提出了路径更新算法,更新最优路径矩阵当中的最优路径.另外,针对地图路径点规模增大的情况,提出了地图路径点分块处理的策略,然后对每一子块分别使用最优路径矩阵进行路径存储.Researching some path finding algorithms used in the game, as well as some of the features of game path finding, and giving the routing algorithm based on the optimal path storage. Storing part of the optimal path through the optimal matrix to reduce the large number of repeated path computation, and improve the efficiency of path computation in the game. For the role movement in game scenes changing the state of path points to pass lead to the optimal path of the optimal path matrix invalid. Path update algorithm is given to update the optimal path of the optimal path matrix. As map path points become larger and larger, map paths are divided; then paths are stored for each sub-block using the optimal path matrix.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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