检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2000年第9期715-719,共5页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家"八六三"高技术研究发展计划!(3 0 6 -ZD10 -0 2 -3 )
摘 要:在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制速度 。An approach to real time modeling and rendering of dynamic ocean wave is presented. Its kernel is the view subdivision algorithm, which supports not only stable frame rate, but also real time continuous resolution modeling and simulation of dynamic ocean wave. The algorithm can create and render wave image quickly, meeting the requirements of modeling virtual naval battlefields very well.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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