检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]温州大学城市学院信息工程分院 [2]温州市第二十三中学体育组
出 处:《电子世界》2013年第2期140-141,共2页Electronics World
摘 要:本文讨论了三维路径动画在解决体育排球教学中移动这一难点技术动作的应用。应用三维路径动画技术可以实现体育排球的三维立体教学,使排球技术动作更加直观,辅助学生学习重点技术和难点动作,同时提供技术诊断分析教学效果,从而解决了排球教学的教育有效性问题。
关 键 词:体育教育 三维路径动画 排球 移动技术 教育有效性
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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