检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆西南大学美术学院
出 处:《美术观察》2013年第2期117-117,共1页Art Observation
基 金:西南大学2012年度中央高校基本科研业务费专项资金项目"中美高等动画教育教学之比较研究"阶段性成果;项目号:SWU1209329
摘 要:数字媒体的兴起,动向的内涵发生了多元化、深层次的改变,尤其是在鲍德里亚所谓“仿真”的现代社会,动面角色的概念远非传统意义所能同。鲍德罩亚认为科技的发展直接将动画设计推向了虚拟空间,将不在场的东西通过技术手段转换为在场。正如鲍德里亚所言:“当今社会愈来愈多的根本方面属于意义逻辑范畴,
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