“仿真”时代动画角色的探索与研究  

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作  者:孙玉成[1] 龚念[1] 

机构地区:[1]重庆西南大学美术学院

出  处:《美术观察》2013年第2期117-117,共1页Art Observation

基  金:西南大学2012年度中央高校基本科研业务费专项资金项目"中美高等动画教育教学之比较研究"阶段性成果;项目号:SWU1209329

摘  要:数字媒体的兴起,动向的内涵发生了多元化、深层次的改变,尤其是在鲍德里亚所谓“仿真”的现代社会,动面角色的概念远非传统意义所能同。鲍德罩亚认为科技的发展直接将动画设计推向了虚拟空间,将不在场的东西通过技术手段转换为在场。正如鲍德里亚所言:“当今社会愈来愈多的根本方面属于意义逻辑范畴,

关 键 词:动画角色 仿真 现代社会 鲍德里亚 数字媒体 虚拟空间 动画设计 逻辑范畴 

分 类 号:J218.7[艺术—美术]

 

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