检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北联合大学建筑工程学院 [2]唐山师范学院
出 处:《美术向导》2012年第4期51-53,共3页Art Guide
基 金:河北省社会科学基金2011年度项目"环首都经济圈动漫产业集群的培育与发展研究"(HB11YS032);河北省社会科学基金2012年度项目"河北省数字艺术职业教育及面向京津文化产业就业研究"(HB12YS036)
摘 要:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。
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