检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘旭明[1]
出 处:《教育教学论坛》2013年第8期125-127,共3页Education And Teaching Forum
摘 要:从本质意义上讲,游戏教学更重要的是"玩、思、导、学"相结合,通过教师有目的性的帮助和引导,让学生在玩耍中自主自发地思考,勇敢交流,发挥自身潜能,完善个性。本文将游戏的本质性意义充分运用至定向运动课程教学过程中,在分析二者关联性及该方法的积极性影响基础上,重点从对教师的要求方面,提出引入这一方法在实践过程中的现实困境。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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