检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨定军
出 处:《电声技术》2013年第2期17-20,共4页Audio Engineering
摘 要:介绍了国外近年来扬声器线阵列的设计原理,分析了理想声源和实际扬声器的差别,数字信号处理技术的作用及计算机技术的运用等要点。强调了转换距离,四分之一功率角,声源间隔等要素在线阵列设计中的重要性,得出结论,线阵列具体产品和理论模型的差别客观存在。现场情况千变万化,应用重点的差异客观存在,存在产品多样性的可能。The design principles of loudspeaker arrays abroad are described in recent years. The differences between ideal sound sources and real loudspeakers, DSP and computer applications are analyzed. The transition distance, quarter-power angle, space of sound sources are important in loudspeakers design. The differences between ideal line arrays and real line products exist objectively. Compromises and diversity in the design are the problems what designers need consider for the application.
关 键 词:扬声器线阵列 声柱 指向性 声波传播理论 数字信号处理技术 大型扩声工程
分 类 号:TN643[电子电信—电路与系统]
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