基于可复用技术的基础教育游戏框架  

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作  者:李耀莹[1] 

机构地区:[1]山西师范大学临汾学院,山西临汾041000

出  处:《艺术科技》2012年第5期175-175,179,共2页Art Science and Technology

摘  要:为了解决教育性游戏中人工智能的可复用性的问题,我们通过总结、抽象教育游戏中的共性的组件模块,提出“基本教育游戏框架”,并详细说明它的组成部分以及各部分的作用。同时我们还详述了怎样平衡教育性和娱乐性。此外为了证明这个模型的正确性,我们在三维游戏引擎“Unity”中创建了一个导游人工智能系统。通过实例分析:在教育性游戏中,使用“基本教育游戏框架”,可以很容易组成一个适合针对自身游戏的人工智能系统。

关 键 词:教育游戏 可重用性 UNITY 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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