检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张天丹[1]
机构地区:[1]南通高等师范学校数理系,江苏南通226000
出 处:《牡丹江师范学院学报(自然科学版)》2013年第1期77-78,共2页Journal of Mudanjiang Normal University:Natural Sciences Edition
摘 要:以认知理论为基础,结合表象计算理论,从多媒体学习资源应用角度对表象认知模型进行重构,形成表象层面的多媒体学习资源信息加工模型,根据模型阐述教学过程中的必要原则:集中刺激原则;减少无效刺激原则;适时重复原则;呈现方式多样化原则;组织方式生活化原则.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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