检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玉琴[1]
机构地区:[1]北京电影学院动画学院
出 处:《现代电影技术》2013年第2期10-15,共6页Advanced Motion Picture Technology
摘 要:动画声音的发展随着录音技术的一次次变革,经历了从无到有、从单声道到立体声、从模拟技术到数字技术的不同阶段。技术上的每一次进步,都会伴随创作上的新面貌紧随其后。随着数字音频技术的发展,动画片的声音制作也已全面进入到了数字化阶段。动画片由于其特殊的表现形式,使得它的声音创作规律也有着特殊性。本文从动画中的人声、音响、音乐以及声音设计、画面与声音的配合等几个方面提出了一些看法。
关 键 词:数字音频工作站 数字环绕声 杜比全景声 动画声音创作
分 类 号:TN912.2[电子电信—通信与信息系统]
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