检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海体育学院武术学院,上海200438 [2]广东省体育运动技术学院武术中心,广东广州510100
出 处:《体育研究与教育》2013年第1期93-96,共4页Sports Research and Education
基 金:上海市重点学科建设资助项目(S30803)
摘 要:运用文献资料、专家访谈、逻辑分析等研究方法,对竞技武术套路临战模式的概念、理论依据、原则,以及临战模式构成的模块和内容进行分析与研究。研究结果表明:竞技武术套路大赛临战模式应以竞争对手、竞赛规程和规则、赛区实际情况、参赛常规性工作为理论依据;以个体性、针对性、程序性、异地性为原则;以临战形式分析、临战对策、临战措施三大模块为大赛临战模式。竞技武术套路项目大赛临战模式的建立能够有效地指导比赛夺取奖牌工作,通过临战模式的制定,为各类参赛人员提供脉络清晰的计划与操作方案,使运动员保持和发挥良好的竞技状态,确保夺取奖牌或创造优异成绩。
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