检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技与法律》2012年第6期30-34,共5页Science Technology and Law
基 金:教育部人文社会科学研究课题"我国专利联盟的反垄断规制和管理模式研究"(09YJA820077)
摘 要:以动画卡通、网络游戏、手机游戏、卡通形象衍生产品等为代表的动漫产业已成为21世纪创意经济的核心产业。中国动漫产业以自主创新为基础,其发展需要多个层面的政策和法律制度的激励和保护。目前盗版、恶意抢注、衍生产品的仿制等侵权行为的存在让中国动漫产业陷入困境。基于我国动漫产业知识产权法律保护现状,借鉴国外经验,以角色商品化权法律体系的构建来加强对动漫产业的全面保护。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145