检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑洁[1]
机构地区:[1]江苏大学艺术学院
出 处:《大舞台》2013年第2期197-198,共2页
摘 要:在数字时代发展背景下,动画形式得到了显著的发展与革新,产生了二维动画、三维动画、CG动画、网络动画等动画形式,从而为动画产业注入了新的动力。本文将从动画形式的演变角度出发,探究数字媒体对动画形式所产生的影响。
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