检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏婷[1]
机构地区:[1]中国传媒大学经济与管理学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2013年第2期151-152,共2页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:近年来,中日韩三国经济的相互依存度非常高,合作不断增多。尽管同期中日韩的文化交流活动也在增加,但较之于经济领域的合作来说,三国问依然存在“经济合作强、文化合作弱”的现象。上世纪90年代以来,日本政府提出了文化立国的战略方针,大力推行动漫外交,提升日本的国家软实力。韩国也在亚洲金融危机以后积极调整本国的产业结构,并在游戏领域异军突起。而中国也在积极采取措施,加快发展中国的动漫游戏产业。就目前中日韩三国的动漫产业特点看来,三国各有长短,且有很强的产业互补性。
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