检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州大学体育学院,河南郑州450044 [2]郑州轻工业学院计算机与通信工程学院,河南郑州450002
出 处:《计算机仿真》2013年第3期368-371,共4页Computer Simulation
基 金:河南省教育厅自然科学研究计划项目(2011A120008)
摘 要:研究运动员运动图像三维仿真的真实性问题。运动员进行不同的运动项目时,关节所成的角度,运动速度有差异,造成不同部位在空间上会出现严重的视觉遮挡,发生特征点的重叠和丢失,造成运动员形状基计算不准确。传统的人体运动重建算法,都是以人体形状基个数为基础,没有考虑形状基计算错误带来的重建特征点缺失问题,造成仿真效果较差。提出了一种改进因式分解的人体运动图像三维动态仿真算法。运用光流体的概念合理的计算运动中的形状基个数,对形状基的数量进行约束性计算,从而实现人体运动图像序列中的三维动态仿真建模。实验结果表明,改进算法提高了人体运动图像序列三维动态仿真的真实性。Research the authenticity of the moving images of athletes. The- paper put forward an improved facto- ring algorithm of human image 3-d dynamic simulation. The concept of light fluid was used to calculate the shape base number with constraint and then the 3-d dynamic simulation modeling of image sequence of human body move- ment was realized. The experimental results show that the algorithm enhances the authenticity of the 3-d dynamic simulation of human body movement image sequence .
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