检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张桂芳[1]
机构地区:[1]山东政法学院新闻传播系,山东济南250014
出 处:《学术交流》2013年第3期196-202,共7页Academic Exchange
基 金:山东政法学院科研规划项目--<当代传媒影响下的趣味群体研究>(2012Q20B)的中期成果;教育部人文社科规划青年项目(12YJC751033)的中期成果
摘 要:传媒趣味是指由传媒所发布、引导,并经大众接受和创造所形成的带有群体特征的文化意趣。对传媒趣味的研究主要有三种理论取向:1.以法兰克福学派为代表的批判理论,认为大众传媒通过标准化的文化产品造就了需求、思想和行为齐一化和同质化的"大众";2.以伯明翰学派为代表的文化研究,强调受众在接受媒介文化产品时的能动性和自主性;3.以麦克卢汉和鲍德里亚为代表的技术分析取向,他们专注于传媒给大众文化心理、社会生活方式和人类感知方式所带来的广泛影响。但是,随着传媒由大众传播向分众传播乃至个人传播的发展,以及政治制度的分野、社会结构的变迁、全球经济的一体化,传媒趣味问题呈现出更为复杂的新情况,只有本着价值中立的态度,以一种更为综合的学术视野,还原问题的复杂性与丰富性,才有可能揭示出媒介文化与受众趣味之间更为本真的联系。
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