检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国大唐集团公司科学技术研究所,北京100000 [2]东北电力大学信息工程学院,吉林省吉林市132012 [3]东北电力大学油页岩综合利用教育部工程研究中心,吉林省吉林市132012
出 处:《软件导刊》2013年第3期77-79,共3页Software Guide
摘 要:采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K-DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用。该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。
关 键 词:碰撞检测技术 颗粒碰撞 OSG图形引擎 Bullet物理引擎
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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