检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵意焕[1]
机构地区:[1]河南农业大学文法学院
出 处:《学术论坛》2013年第2期147-150,共4页Academic Forum
基 金:2011年度教育部人文社会科学基金项目"提高国家文化软实力研究"(项目编号11YJC720024);2012年度河南省政府招标课题"河南省投资结构优化问题研究"(项目编号2012B284)的阶段性成果
摘 要:动漫产业被誉为21世纪的朝阳产业,抓住文化消费机遇推进动漫产业的发展应成为带动国民经济发展的强力引擎。从有关统计数据可以看到,我国各地区的动漫企业中普遍存在着原创作品少,有自主知识产权的作品少等现象。文章通过对我国各地区动漫企业发展能力进行聚类分析,评价研究不同类别地区动漫企业的发展机制及发展潜力,以探索发展动漫产业的新思路。
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