检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽工程大学,安徽芜湖241000
出 处:《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》2013年第4期193-194,共2页Journal of Chifeng University:Philosophy and Social Science Chinese Edition
基 金:安徽省教育厅人文社科研究基地重大项目"民族民间服饰元素在现代动漫服饰中的应用"(2008sk237zd);安徽省教育厅人文社科项目"民族文化传承与现代动漫创作题材研究"(2008sk241)
摘 要:在传统的动漫产品里注入文化元素,给予它足够的故事与内涵时,应当更注重互动性,人与物之间互动也就存在了一定的情感沟通,情感信息通过视觉、触觉、听觉等感官的媒介来使人们充分享受到乐趣和快感,通过感官的接受并传递出动漫产品所要表达的语义,在这种对设计物的使用过程中,人性得到了充分的释放和满足。
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