检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨鹏[1,2]
机构地区:[1]中国社会科学院 [2]无锡杨鹏动画影视制作有限公司
出 处:《南方文坛》2013年第3期35-38,共4页Southe1rn Cultural Forum
基 金:2011国家社会科学基金重点项目<青少年文化产品的生产现状与引导策略研究>的子课题<动漫产业>的阶段性成果;项目编号:11AZW018
摘 要:动漫,是动画(animation或anime)和漫画(comics或manga)的合称与缩写。动漫产业(Cartoon Industry),是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业①。动漫产业,也被人们认为是“朝阳产业”“绿色产业”。
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