检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘珊珊[1]
机构地区:[1]海南师范大学美术学院艺术设计系
出 处:《美术大观》2013年第1期120-120,共1页Art Panorama
摘 要:传统的视觉设计元素如何适应游戏设计的特殊要求,是目前业内设计师要思考的问题。例如在游戏色彩与视觉图像的分析使用色彩来标志某些特定功能区域,也是一种常用的方法。这种方法在平面设计和网页设计方面也很常见,就是使用某种色彩去标志某项功能,使得用户(玩家)在一定时间后形成从色彩到功能的条件反射。
关 键 词:色彩配置 视觉传达应用 多边形近似 法向量贴图 表面模型(surface modeling)和实体模型(solid modeling)
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15