检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈叶子[1]
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2013年第4期101-104,共4页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:美国和日本两大全球动画文化圈,在商业动画电影题材的选取上都形成了具有各自特点的模式,一种是基于较为扎实的内容文本展开创作,一种是基于较为成熟的媒介形象展开价值链的上下游扩张,以及基于电视连载的动画片制作的"大电影"等。而在我国的动画电影题材选取过程中这类的倾向性的考虑却尚不明显,本文探讨在我国尚未有序的商业动画电影运作机制下,如何构建选材模式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145