检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430065
出 处:《计算机工程与设计》2013年第5期1767-1771,共5页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金项目(60975031);湖北省自然科学基金重点项目(2009CDA034);武汉市学科带头人计划基金项目(201150530152);武汉科技大学科学基金项目(2008TD04)
摘 要:现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。The traditional modeling tools can be used for 3D modeling, but the model is lack of real-time interactive performance, the model action are predetermined, user can not change model action in realtime. An improved virtual 3d model reconstruction method is proposed, using the algorithm of frame interpolation and vertex transformation, through which the real-time interactive performance can be well achieved. Virtual hands are constructed with the references to human hand bone structure, and the joints have similar degrees of freedom with real human hands. The experimental results show that, the virtual hand system enhances the realism and interactive performance, and the virtual kinematics simulation and real time control are well achieved.
关 键 词:虚拟现实 三维建模 骨骼蒙皮 虚拟人手 实时交互
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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