超文本奇观与符号游戏——对新媒体青年恶搞文化的媒介文本研究  被引量:4

The Spectacle of Hyper-Text and Symbolic Games——the Media Text Research of Youth Kuso Culture on New Media

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作  者:曾一果[1,2] 李立[1] 

机构地区:[1]苏州大学凤凰传媒学院 [2]苏州大学新媒介与青年文化研究中心

出  处:《浙江传媒学院学报》2013年第2期12-18,134,共7页Journal of Zhejiang University of Media & Communications

基  金:曾一果主持的2009年教育部人文社科基金项目<媒介文化的批判理论研究>(09YJC860019);马中红主持的2008年国家社科基金项目<新媒体与青年亚文化>(08XW018)的研究成果

摘  要:在今日新媒介空间中,活跃着形形色色的青年恶搞亚文化,这些恶搞文化借助日益发达的新媒体技术,运用互文性、拼贴、戏仿和反讽等手段,抵抗主流文化,创造属于自己的意义空间;但另一方面,今天媒体的发达和恶搞的泛滥,也使得不少恶搞文化蜕变为一种超文本奇观和符号游戏,不仅丧失了抵抗精神,甚至沦为一种话语暴力。In today's new media space,various youth kuso subculture are very active,by increasingly advanced new media technologies these kuso culture by means of intertextuality,collage,parody,irony and other means to resist mainstream culture,creating the meaning space owned by themselves;but on the other hand,nowadays developed media and the overabundant spread of kuso also makes a lot of kuso cultures transform into a kind of the wonders of hypertext and symbolic games,not only lost the spirit of resistance,even become a discourse violence.

关 键 词:恶搞文化 互文性 戏仿 拼贴 超文本奇观 符号游戏 

分 类 号:G206.2[文化科学—传播学]

 

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