检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏三强[1]
机构地区:[1]宿州职业技术学院计算机信息系,安徽宿州234101
出 处:《长春大学学报》2013年第4期422-425,共4页Journal of Changchun University
基 金:安徽省高校省级自然科学研究项目(KJ2012Z405);安徽省教育厅省级教学研究项目(2012jyxm681)
摘 要:随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。With the gradual popularity of animation games and the expanding of players' group, animation games development technol- ogy has become one of the hot research problems. Firstly, animation games theory is introduced; secondly, animation games interactive creation technique is expounded; thirdly, an instance is used to describe the process of the creation of "jigsaw animation games" by Flash software and ActionScript programming technology. From the dual interests of developers and players, the research of wonderful, novel, green and interactive animation games creation methods and skills that makes players joy and developers achieve their ideal goals have realistic significance.
关 键 词:动漫游戏 FLASH ACTIONSCRIPT 交互创作
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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