检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2013年第16期43-44,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:随着羽毛球运动的快速发展,羽毛球技术已发展的相当精湛,但作为手感练习终贯穿于羽毛球运动的整个过程,涉及范围广,所以它在理论和训练方面有着广泛的针对性和实用性。本文主要从入门手感教学实践来探讨和研究。
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