检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京陆军指挥学院 [2]解放军63893部队
出 处:《火力与指挥控制》2013年第5期33-36,共4页Fire Control & Command Control
基 金:教育部新世纪优秀人才支持计划基金资助项目(NCET-06-0936)
摘 要:基于多代理人(MAS)建模理论构建弹药消耗计算模型,模型使用混合Agent架构,其中指挥实体使用慎思式(BDI)Agent,作战实体使用刺激反应Agent。在BDI Agent将作战划分为若干阶段,并进行任务分配的基础上,刺激反应Agent执行战术动作,模拟对抗推演的战术行为;模型还可通过相关技术体现指挥员个性。该方法能够解决传统消耗计算方法难以反映信息化条件下作战弹药消耗的非线性和复杂性,较好反映对抗条件下的弹药消耗规律,提高消耗计算方法的准确性和适应性。In this article,based on MAS(Multi Agent System) method,an ammunition consumption calculating method is put forward.A hybrid agent architecture is designed,that is to say,the commander-entity is made by BDI Agent,whose function is dividing the combat into several phases,and allocating task in each phase,while the fighter-entity is made by IF-Then Agent,whose function is performing the tactics behavior.What's more,the personality of commander is well expressed in this method.As a result,this method can tackle the drawback of traditional methods,reflect the confrontation better,and enhance the veracity and adaptability of calculating.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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